估值 267 亿美元,《绝地求生》母公司 Krafton 即将上市“吃鸡”

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    文 | 竞核

    "winner winner chicken dinner"

    吃鸡一词源自《绝地求生:大逃杀》游戏,当玩家在游戏中获得第一名时,就会出现台词:" 大吉大利,晚上吃鸡 "。在玩家群中,吃鸡一度取代《绝地求生》成为广泛传播的热词。

    吃鸡迅速蹿火,带动一大批线下网咖升级硬件设备。鼎盛时期,《绝地求生》中国玩家占比超越 5 成。可惜,由于外挂及版号问题,玩家们对《绝地求生》逐渐心灰意冷。

    吃鸡什么时候凉?每每提到吃鸡,玩家们总会抛出类似的问题。

    正如玩家观感一样,端游吃鸡的确有点凉。不过,凭借吃鸡手游,研发商母公司 Krafton 活得倒也滋润。

    4 月 6 日,据彭博社援引韩国媒体《Maeil Business Newspaper》报道,《绝地求生》研发商 Krafton 将于 4 月在韩国提交 IPO 初步审查申请,预备上市。

    据 PUBG Corp 报告显示,吃鸡在 STEAM 等平台共计卖出超过 1 亿 5 千万份。

    一款游戏到底火不火,去网吧看看就知道。

    回到 2017 年夏天,如果你走进网吧就会发现,曾经包场的《英雄联盟》被分锯半壁江山,大厅里撕心裂肺的喊叫声也从 " 推塔 "、" 交闪现 " 变成了 " 跳 P 城 "、" 舔包 "。

    而今过往种种火爆现象已成昔日荣光。那么,吃鸡人人唱衰,究竟到底凭什么上市?

    预备 " 吃鸡 "

    IPO 进程正在悄悄推进。

    不出意外,2021 年上半年《绝地求生》开发商 Krafton 就会登录资本市场。或许部分玩家对 Krafton 还有些陌生,但其前身正是玩家所熟知的蓝洞公司(Bluehole)。后者于 2018 年底正式改名为 Krafton。

    截止 2020 年底,Krafton 第一大股东为创始人张秉炳圭,持股 16.4%。腾讯为第二大股东,持股 15.5%。另外,公司 IPO 文件显示,持股比例低于 1% 的小股东单独持有 Krafton 股份 23.2%。

    有媒体报道称,早在去年十月 Krfaton 就在为 IPO 挑选顾问。本次 IPO 项目主承销方为 Mirae AssetNH。与此同时,瑞士信贷、花旗集团全球市场部、韩国投资证券公司、摩根大通也将协助参与 IPO。

    一位韩国分析师表示,Krafton IPO 有望募资近十亿美元,公司估值最高可达 30 万亿韩元(约合 267 亿美元)。

    值得一提的是,如果本次上市顺利,Krafton 将会成为韩国最大规模的 IPO 之一。

    过去一年里,Krafton 营收同比增长接近 2 倍。单考虑营收规模,Krafton 在韩国仅次于老前辈 Nexon。

    韩国交易所(koreaexchange)在一份声明中称,Krafton2020 年营收为 1.67 万亿韩元(约合 15 亿美元)。

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    据 Krafton2020 年财报显示,该公司营业利润比去年同期增长了 115.4%,达到 7739 亿韩元(约合 6.9 亿美元)。净利润增长近 1 倍,达到 5563 亿韩元(约合 4.9 亿美元)。

    手游扛起营收大旗

    如此亮眼的数据背后,离不开《PUBG Mobile》(以下简称《PUBGM》)的贡献。

    在端游取得巨大成功后,Krafton 试图将端游奇迹复刻至手游上。牵手腾讯迅速联手推出吃鸡手游《PUBGM》,便是坚决贯彻这一逻辑的体现。

    携带便捷、对设备要求低等优点,让《PUBGM》一经推出便收到全球范围内玩家追捧。

    此外受益于宅经济,2020 年《PUBGM》表现格外突出。

    Krafton 财报显示,2020 年移动端平台营业额超过总全平台总营业额 80%。据 Sensor Tower 数据显示,2020 年腾讯《PUBGM》 ( 合并《和平精英》收入)吸金 27 亿美元,全球累计收入达到 51 亿美元。

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    背靠《绝地求生》这颗大树,《PUBGM》已成为世界上下载量最大的移动端游戏之一。2020 年,《PUBGM》已经摘得多个市场桂冠,如东南亚等。

    手游一路高歌猛进,电竞赛事作为辅助手段也没有落下。

    去年,全球最大的移动电竞赛事 PUBG MOBILE Global Championship ( PMGC ) 吸引了来自东南亚、美洲、中东等各地区的职业战队。这让《PUBGM》在美洲、中东等地区的关注度上升了一个高度。

    像 Fnatic、Spacestation Gaming 等欧洲豪门俱乐部,也都建立了吃鸡手游分部。目前吃鸡手游赛事版图已扩张到超过 170 个国家,全年赛事共吸引超过 15 万支战队报名参赛。

    2020 年《PUBGM》在 Twitch、Youtube Gaming 与 Facebook Gaming 上的累计观看时长跃升至 13.8 亿小时。PMGC 也成为时下移动电竞中观看人数最多的赛事之一。

    Krafton 的经历告诉我们,成功或许是可以复制的。

    看到《PUBGM》身上的成功,Krafton 试图再一次将其复制。吃鸡手游强大的吸金能力,也让 Krafton 拥有足够的资金开发一款新手游。

    四大工作室,去吃鸡化

    目前 Krafton 旗下电脑游戏包括:《TERA》《恶魔契约》《绝地求生》。手游包括:《BOWLING KING》《Myong Rang Sports》《Myong Rang Field Day》《Office Rumble》。

    经过一系列合并调整后,Krafton 旗下共拥有四大工作室,分别是 PUBG、蓝洞、RisingWings、Striking Distance 工作室。

    其中 PUBG 工作室负责继续开发使用《绝地求生》IP 新作,并把业务范围扩展至电竞及娱乐板块。

    PUBG Corp CEO 金昌汉在接受媒体采访时表示,公司将会对《绝地求生》这个 IP 进行深度探索,打造一个以此 IP 为中心的多元游戏宇宙。

    竞核获悉,Krafton 已经确认将会推出几款新游戏,其中包含一款围绕《绝地求生》IP 制作的移动端全新大逃杀游戏:《PUBG:NEW STATE》,手游中文定名《绝地求生:未来之役》。

    据悉该作将于 4-6 月部分地区开启 alpha 测试,这也将是 Krafton 完全独立自主研发的一款手游。据 Krafton 发布的最新公告显示,仅 43 天该作全球预约总数已经突破了 1000 万。

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    产品侧多路开花,公司高管团队也进行了相应变更。

    在 Krafton 三月底股东大会上,公司宣布任命四名董事会新成员,其中包括:

    Twitch.tv 的联合创始人兼前首席运营官 Kevin Lin;宝洁中国高级副总裁 Suekyung Lee 中安大学教授;韩国电信公司 KT 董事会成员 Eunjung Yeo、Rael 联合创始人兼首席执行官 Yanghee Paik。

    四名董事会新成员,均为各领域专家,他们支持金昌汉对公司的一贯愿景:通过游戏开发,IP 扩张以及对有前景的新业务积极投资,使 Krafton 成长为具有全球竞争力的公司。

    Twitch.tv 联合创始人 Kevin Lin,凭借其多年来在 Twitch 平台的独到经验,可以帮助 PUBG 迅速发展 IP,去面对即将遇到的机遇和挑战。

    基于对游戏市场和数字媒体行业的深刻理解,他也将支持和扩大 Krafton 的长期愿景。

    围绕《绝地求生》IP 世界观打造的游戏宇宙即将呈现在玩家面前。吃鸡是否凉凉见仁见智,但母公司公司 Krafton 上市 " 吃鸡 " 已然板上钉钉。

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