草木皆兵 中共忧年轻人透过游戏展现自由思维

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    上海举行的世界人工智能大会腾讯游戏《王者荣耀》的展台。(2021年7月8日)(photo:VOA)
    上海举行的世界人工智能大会腾讯游戏《王者荣耀》的展台。(2021年7月8日)(photo:VOA)

    台北 - 中共的监管风暴再次扩大,这次重拳打击的是以腾讯为首的网络游戏(网游)产业。官媒近日先是痛批网游是“精神鸦片”,害未成年人沉迷上瘾,继之又呼吁网游业者应该要多缴税。分析人士表示,一连串打击行动虽然已导致以腾讯为首的中国网游业者股价连番重挫,但北京当局深怕游戏扩大年轻人的想像空间和自由思维,并催生年轻一代脱离中共僵化的官方意识形态,因此不可不禁。

    官媒批网游为精神鸦片

    中国官媒新华社主办的《经济参考报》于8月3日发布名为“‘精神鸦片’竟长成数千亿产业”的文章,直指中国境内的未成年人沉迷网络现象普遍,犹如中了“电子毒品”的瘾。文中还援引业内人士的提醒,呼吁政府警惕网游所可能带来的危害,并及早合理规范。

    尽管该报于发文后不久,即删除“鸦片”等耸动字眼,但仍重申网游之危害,大大分散了孩子在学校与家庭的注意力,尤其重炮批判“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”。

    文中引述中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院所发布的《2020年中国游戏产业报告》指出,2020年中国网游企业总数超过28万家,游戏年销售规模达2787亿元人民币(430亿美元)。2020年上半年,腾讯游戏和网易游戏以54%和15%的市占率分居前两大龙头。腾讯游戏2020年的营收达1561亿人民币,几乎是网易游戏年营收的三倍。

    资料照:中国山东省一名孩子在家中玩腾讯推出的游戏。(photo:VOA)
    资料照:中国山东省一名孩子在家中玩腾讯推出的游戏。(photo:VOA)

    该文又引述四川省蓝田中学学生的问券调查显示,每天花1-2小时玩游戏的学生多达54%,其中,腾讯的《王者荣耀》是最受欢迎的游戏,常玩《王者荣耀》的受访者达48%。

    两天后,中国官媒《证券时报》也发布题为《共同维护游戏产业健康发展》的评论称,网游业壮大后,不该再继续享有税收优惠,反而“应承担更多的社会责任,除了保护青少年,做好游戏内容外,还可以在税收上回馈社会。”

    除了透过舆论问责,北京海淀区人民检察院8月7号更把矛头对准腾讯,正式对腾讯提起民事公益诉讼,指控其旗下的微信产品青少年模式不符合《未成年人保护法》之相关规定,侵犯了未成年人的合法权益。

    为符合中共中宣部的规定,腾讯立即宣布“双减、双打、三提倡”的七项举措,以执行比官方要求更严厉的未成年用户线上时间限制,包括严禁12岁未成年人(小学生)游戏消费、打击用户透过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号等行为。此外,任何未成年用户非假日的在线时间将从1.5小时降低至1小时,节假日则从3小时减到2小时。据估计,全中国的网游用户高达6.4亿人。

    大学生照玩网游

    面对这么庞大的产业和游戏人口,官媒一发布抨击网游的评论,并揭露官方的可能整改方向后,腾讯、网易等游戏股的股价马上应声重挫,上周二一天内就在港股重跌达10%,直到本周才又跌深反弹,重回先前的价位水准。

    除了市场受到惊吓,众多中国网民也掀起一场热烈的论战。

    部分网民在原创内容平台知乎发文问:清华、北大、交大、复旦这些大学学生不打游戏吗?获得许多网民肯定的回复。有人率直回答:“照玩啊,从本科、硕士到博士都玩,不仅玩,还当上游戏主播。 ”

    不过,也有网民支持当局的政策,有人贴文表示:“校外培训机构可以陆续关闭,为什么政府不关闭(网游)?尤其是‘王者荣耀’的确毁了一代人。(各位)家长们呼吁政府重拳出击吧,再不管理,好多孩子都毁在成长的道路上。”根据部分网民的解读,他们认为,北京当局是看到未成年人沉迷网络、父母难以管教才出拳严打网络游戏业。

    游戏刺激想像和自由思维

    不过,范畴认为,网游扩大了青少年的想像空间和自由思维,这是中共所忌惮的。

    范畴说:“在游戏的世界里,青少年的想象是无限被释放的,可以把自己变成美国、英国、英雄、坏蛋,可以有各种角色扮演,这个对人的思想刺激很大,所以这种想象空间的控制,(中共)一定要缩紧。这是思想的层次。”

    同样位于台北的淡江大学中国大陆研究所所长陈建甫也持类似的看法,他告诉美国之音:“腾讯可以靠着这游戏(王者荣耀)在短短三、四年中,有一亿多的常驻(游戏)人口,这对中国共产党来讲是很不可思议的,这在他们认知的精神文明方面,是严重的威胁。”

    就连中国的学者也看出中共的隐忧。中国金融学者司令在接受自由亚洲电台访问时表示,中国青年人比例下降,北京当局非常担忧青年人脱离官方的意识形态。他说,严打网游业者背后是为了打压腾讯高科技民企外,因为他们所推出的这些游戏宣扬中共最不喜欢的资产阶级自由化思想,让学生培养出独立思考、独立人格,这是中共最害怕的。

    但北京当局为何在此时出重手打击网游产业呢?陈建甫认为,监管单位可能也借此呼应中国国家主席习近平于北戴河会议中所提倡的精神文明。

    陈建甫说:“打压腾讯王者荣耀早在2017年就开始,但那个时候腾讯比较小,这几年,腾讯发展速度很快,除已建立影视帝国,还建立游戏产业,主要是透过购并。过去几年,大家只看到阿里巴巴与支付宝,没想到腾讯发展如此快。 到8月3号这两天又开始讲精神鸦片,时间点有蹊跷,这可能与北戴河会议习近平讲到精神文明有关,所以用这样的方式来打击腾讯跟网易。”

    马化腾恐退出经营层?

    另外,此次的监管风暴可能也反映出中共领导阶层在习近平派系和其敌对阵营江泽民派系间的权力斗争。陈建甫说,近日被打压的产业背后都可看到江派人马所组成的特权阶级,他们成为习近平派系的眼中钉。

    在此前提下,陈建甫预期,腾讯创办人马化腾可能很快就会步上马云的后尘。

    资料照:位于台北的淡江大学中国大陆研究所副教授兼所长陈建甫 (照片提供:陈建甫)(photo:VOA)
    资料照:位于台北的淡江大学中国大陆研究所副教授兼所长陈建甫 (照片提供:陈建甫)(photo:VOA)

    陈建甫说:“阿里巴巴创办人马云已经6、7个月不见了,腾讯的老板马化腾大概也快做不下去了。马化腾会退出腾讯经营阶层来保命,马云是一个教案,(当权者借)这告诉大家,连他(马云)我都可以动。这些首富们在这波二十大前可能都会中箭落马。这些产业还是会存在,只是换了经营阶层,换的经营阶层就是由习比较亲近的人所掌握的。”

    根据彭博新闻的亿万富翁指数,马化腾的身家在近九个月内大幅缩水近140亿美元。截至8月3日,他的财富规模为458亿美元,减幅达13.8%,略高于同一时期,马云13.2%的财富减幅。

    官方态度相对温和

    虽然中国官媒严词批判网游业,但中国官方态度似乎相对温和。同样在8月3日这天,正值中国游戏行业举办年度最盛大的活动ChinaJoy,中宣部出版局副局长杨芳在出席活动时致词表示,网络游戏是声光电、文艺理的结合体,融合了音乐美术文学等各种艺术元素。她语带鼓励地呼吁,游戏公司结合新技术与中国艺术、文化,打造出更多精品游戏。活动现场还推选了多款游戏作为文化出口的典范。

    2022年亚运会将首度纳入电竞的比赛项目,这对中国整体游戏产业是一项利多。分析人士认为,北京当局应不至于重挫该行业的发展前景,他们说,未来的监管重点将放在防堵未成年人沉迷网游的保护措施上。

    中国社会科学院社会学所研究室副主任田丰在接受思想评论类杂志《文化纵横》访问时指出,未成年人的保护分两部分,一是技术性控制,例如,腾讯所公布的措施、家长监护系统都是典型的技术性控制。他说,未来整个社会或将迎来游戏分级等技术性控制手段。第二,则是社会性控制。他说,在此体系内,政府、学校、家长都需发挥各自的作用,以控制型手段来达到保护未成年人的生活、而非控制其生活的目的。

    游戏研究学者、中华电子游戏研究协会前副主席刘梦霏向游戏产业平台“游戏葡萄”表示,她不是很赞同对青少年游戏权的限制和禁止。她说,玩家之所以沉浸在游戏里,就是因为他不觉得这是简单的消遣,他们能从游戏里获取的,其实非常丰富多元,而且和他们作为人的本质紧密相关。从这个角度来看,刘梦霏说,各界应尊重玩家的主体性,而非强加限制,未成年人也要尝试学习对自己的行为负责。

    中国游戏业的国际影响力

    中国游戏产业蓬勃发展,除了为中国带来数百亿美元的收入,也有利于带动中国文化向外输出,虽然也有不少国家开始注意到中国这样的软文化入侵。

    加拿大创新未来中心共同创办人帕拉卡许(Abishur Prakash, 照片提供: 帕拉卡许)(photo:VOA)
    加拿大创新未来中心共同创办人帕拉卡许(Abishur Prakash, 照片提供: 帕拉卡许)(photo:VOA)

    位于加拿大的创新未来中心(Center for Innovating the Future)联合创办人阿比舒尔·普拉卡什(Abishur Prakash)指出,对中国而言,游戏是一个建立全球势力的新工具。他透过电子邮件向美国之音表示:“游戏是新型态的民主与地域政治,中国可以透过好几个方法借游戏影响世界,包括限制谈论一些议题,如台湾,或把中国机构,如上海合作组织或亚洲投资银行纳入其中,中国可以影响人们的想法与意见。另一项方法是,中国可能透过控制游戏主题,或许形塑出中国对抗帝国的斗争。 ”

    此外,游戏也让中国的数字人民得以跨出国境,这可能也是各国未来可能要防范之处。普拉卡什指出:“中国也可能透过游戏营销数字人民币。中国已在几个城市中进行数字人民币试验计划,但要真的成功,得让数字人民币全球化,与游戏结合是个绝佳的机会。游戏的经济骨干可以完全由数字人民币掌控,让玩家用数字人民币买游戏宝物、服务。这会让数字人民币以想象不到的速度融入世界。”