网易 Q2 财报:游戏正在失速,其他业务难挑大梁

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    8 月 31 日,网易发布了 2021 年第二季度财报。 财报显示,2021 年 Q2,网易净收入 205 亿元,同比增加 13%,营收增速同比出现了较大幅度的放缓。

    该季度网易归母净利润 35.42 亿元,超过市场预期的 33.21 亿元,但仍出现了 21.9% 的同比下滑。Non-GAAP 归母净利润为 42 亿元,上年同期 52.26 亿元,同比下降了约 19.6%,但高于市场预期的 40.61 亿元。

    具体业务方面,网易在线游戏服务净收入为 145 亿元,同比增加 5%。相比去年同期的 20.9% 以及上一季度的 14.1% 增长水平来说,网易游戏业务正在逐渐失速,增长动能进一步下降。

    可以看出,依托网易游戏的长线运营和自研能力,二季度依旧有《梦幻西游》、《大话西游》系列,以及《明日之后》、《阴阳师》、《决战!平安京》等热门游戏 IP 做支撑。

    二季度中网易推出了《无尽的拉格朗日》、《宝可梦大探险》、《漫威超级战争》和《王牌竞速》等新游戏。

    另外在二季度测试运营的游戏《永劫无间》表现颇为亮眼,4 月时 Steam 全球测试在线人数峰值超 14 万,覆盖 160 个国家和地区的玩家,申请量突破百万;6 月 Steam 全球测试在线人数峰值达到 18.5 万;《永劫无间》在 8 月全球正式上线后,随即登顶 Steam 热销商品榜榜首。

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    网易财报指出,下半年精品游戏 IP 矩阵还将进一步丰富,例如《哈利波特:魔法觉醒》手游、《超激斗梦境》、《The Lord of the Rings: Rise to War》、《暗黑破坏神 :不朽 》和《倩女幽魂隐世录》等。如此看来,下半年游戏业务的增长动能或将有所恢复。

    值得一提的是,在昨日国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对网络游戏企业提出更为严格的未成年人防沉迷要求后,网易方面也公开表示将严格遵守、积极落实相关最新通知、要求。

    在游戏业务之外,网易披露的其他板块业务不乏亮眼表现,但从绝对值来看仍未能达到 " 挑大梁 " 的水准。

    二季度,网易有道净收入达 13 亿元,同比增长 108%;毛利率大幅提升,达到 52%,上年同期为 45%。

    具体策略上,网易有道在智能学习产品、成人教育、素质教育、教育信息化等四大非学科辅导类业务上大力拓展布局。

    其中二季度有道词典笔销量大幅增长,推动网易有道学习产品净收入达 2 亿元,同比增长 139%;成人教育、素质教育、校园学习终端布局等方面均有较大的业务增长。

    但即便整体表现亮眼,网易有道的营收仍不及网易游戏业务的十分之一。

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    创新及其他业务方面,财报显示 Q2 季度净收入为 47 亿元,同比增长 26%。

    具体而言,网易云音乐迎来了腾讯版权开放的重大利好;网易严选 Q2 全渠道支付用户数同比增长 67%;淘系渠道同比增长 153%,抖音、快手同比增长近 300%。

    网易新闻 Q2 人均单日使用时长 111.87 分钟,同比增长 24.5%。网易号 Q2 各垂直领域优质原创作者数量同比增长 50%。

    不过即便是网易云音乐、网易严选、网易新闻等诸多业务打包而成的创新及其他业务板块,营收规模也仅为网易游戏业务的三分之一上下,且增长速度同比出现了一定程度的放缓。

    股价表现方面,截至 8 月 31 日港股收盘,网易股价下跌 2.07%,报 141.7 港元。美股盘前网易涨 1.87%,报 91.3 美元。