索尼拟运用娱乐技术建构「感动空间」 看好元宇宙发展

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    索尼拟运用娱乐技术建构「感动空间」 看好元宇宙发展 (图片:AFP)(photo:CnYes)
    索尼拟运用娱乐技术建构「感动空间」 看好元宇宙发展 (图片:AFP)(photo:CnYes)

    日本索尼集团 (Sony) 週三 (18 日) 召开经营方针说明会,该公司表示将运用游戏、电影、音乐、动画等娱乐领域的技术,来建构「感动空间」。先前索尼宣布併购美国大型游戏公司 Bungie,拟于 2025 年之前推出 10 款游戏,部分将和「元宇宙」有关。

    索尼董事长暨公司社长吉田宪一郎在周三的经营方针说明会上,多次提到「感动」一词。他表示,索尼拥有游戏、音乐、电影、动画等多样娱乐事业,在游戏技术上长年深耕,将运用这些特征,来创造出现场网路空间 (live network space),盼能实现全新的感动空间 (Kando Space)。

    吉田宪一郎表示,娱乐的本质是共享时间和空间的现场,在营造这个空间时,重视的是「元宇宙」和「移动性」(mobility) 两要素。

    索尼在 2022 年 4 月宣布,将砸下 10 亿美元来向美国大型游戏公司 Epic Games 进行追加投资。索尼自 2020 年 7 月开始投资 Epic Games 至今,已连续 3 年持有该公司的约 4.9% 股份。Epic Games 的用户人数超过 3 亿,索尼有意运用 Epic Games 的技术基础来强打「元宇宙」战略。

    吉田宪一郎强调,虽然元宇宙是社群空间,但也是电影、音乐、动画等相互交错,外扩的现场娱乐空间,是索尼的内容 (content) 能进一步发挥的场所。

    吉田宪一郎认为,电动车有非常大的可能性成为感动空间。他指出全世界运作中的汽车超过 10 亿辆,以中长期眼光来看,可透过网路在这 10 亿辆汽车推动服务。他也着眼自动驾驶技术的普及,认为移动载具将成为主要的娱乐空间之一。

    索尼已于日前宣布和本田汽车 (Honda) 合作,双方将共同推动电动车业务。