游戏技术服务商追赶AI浪潮,蔚领时代做起了数字人和MR内容

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    图片来源:图虫创意图片来源:图虫创意(photo:JieMian)
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    界面新闻记者 | 佘晓晨

    AI浪潮下,游戏行业的技术厂商也开始寻找业务拓展的机会。

    近日,实时云渲染解决方案提供商蔚领时代发布了MR内容产品《春草传·木禾危机》,旗下AI Lab也正式启动“AI云原生”的MR项目《灵月之境》。

    据介绍,《灵月之境》是一款基于AI、定位于UGC模式的游戏,在资产生产、内容创意、功能逻辑上,最大可能地应用了AI的开发模式。其中,故事主角基于大模型来实现角色行为逻辑的控制,开发者只设计游戏上层规则和边界条件,所有逻辑转换以及情节推动交由大语言模型直接接管。此外,未来玩家可以根据自然语言,定义NPC的逻辑和情节设计。

    成立于2019年的蔚领时代是一家实时云渲染解决方案提供商,曾获得包括淡马锡、小米、金山云、米哈游、明势资本、鼎晖VGC等企业和机构的投资。

    在诸多游戏行业对于AI的探索中,成本降低是最常被提起的一个。开源证券指出,AI在游戏领域的加速落地,一方面能够提高美术、程序等生成效率,降低研发成本;另一方面,基于AI的更智能的NPC、更人性化的交互系统、更自由的场景生成或大幅提升玩家体验及游戏社交属性。

    蔚领时代创始人兼董事长郭建君在接受媒体采访时表示,《春草传·木禾危机》的制作成本降低一方面由于熟练度的提升,另一方面是对整个产业链上外包的使用,此外还采用了很多AI的支持,来提升生产力和生产效率。相比《春草传》,《春草传·木禾危机》在内容上采用了更多的互动,比《春草传》的时长多了5分钟,花了大概四个月时间(第一部的创作时间是七个多月),但每一分钟的成本从130万元降到了38万元左右。

    技术在场景中的实际落地,促使从业者寻找业务的第二曲线。早期从游戏起家的蔚领时代也将其业务拓展至数字人、AI等。据了解,目前蔚领时代有云游戏事业部、虚拟方舟工作室、数字人事业部和硅基大陆事业部,还成立了AI Lab和开发者平台两大中心。

    具体到AI的布局上,蔚领时代的战略是利用AI技术研发数字人制作以及内容生产,同时在云原生内容制作的创意生成、场景设计、美术建模、场景制作、模型资产管理、模型渲染优化等环节进行AI自动化辅助,提升内容制作效率。

    郭建君表示,蔚领时代的上述六个板块分别解决一个问题,例如硅基大陆解决的是性价比的GPU服务器,有关算力的供给;方舟解决的生产问题和引擎的一系列问题,给开发者提供更好的生产工具和方法论。AI Lab解决的是生产效率和角色驱动的问题。

    各行业拥抱AI的热情毋庸置疑,但在早期探索期,包括蔚领时代在内的企业仍在寻找确定性的赛道,现阶段就需要持续在技术上进行投入。

    目前,蔚领时代布局的方向已经涵盖内容、开发者工具、引擎、PaaS等等,涉及范围广泛。郭建君称,这样做的目的是要建立一个多维度的认知,来确保公司有机会接触到创新的机会,最终会有一个明确的战略方向,在第二曲线上实现XR(扩展现实)内容的工业化生产,这是蔚领时代未来5-10年非常重要的目标。

    界面新闻记者 | 佘晓晨

    AI浪潮下,游戏行业的技术厂商也开始寻找业务拓展的机会。

    近日,实时云渲染解决方案提供商蔚领时代发布了MR内容产品《春草传·木禾危机》,旗下AI Lab也正式启动“AI云原生”的MR项目《灵月之境》。

    据介绍,《灵月之境》是一款基于AI、定位于UGC模式的游戏,在资产生产、内容创意、功能逻辑上,最大可能地应用了AI的开发模式。其中,故事主角基于大模型来实现角色行为逻辑的控制,开发者只设计游戏上层规则和边界条件,所有逻辑转换以及情节推动交由大语言模型直接接管。此外,未来玩家可以根据自然语言,定义NPC的逻辑和情节设计。

    成立于2019年的蔚领时代是一家实时云渲染解决方案提供商,曾获得包括淡马锡、小米、金山云、米哈游、明势资本、鼎晖VGC等企业和机构的投资。

    在诸多游戏行业对于AI的探索中,成本降低是最常被提起的一个。开源证券指出,AI在游戏领域的加速落地,一方面能够提高美术、程序等生成效率,降低研发成本;另一方面,基于AI的更智能的NPC、更人性化的交互系统、更自由的场景生成或大幅提升玩家体验及游戏社交属性。

    蔚领时代创始人兼董事长郭建君在接受媒体采访时表示,《春草传·木禾危机》的制作成本降低一方面由于熟练度的提升,另一方面是对整个产业链上外包的使用,此外还采用了很多AI的支持,来提升生产力和生产效率。相比《春草传》,《春草传·木禾危机》在内容上采用了更多的互动,比《春草传》的时长多了5分钟,花了大概四个月时间(第一部的创作时间是七个多月),但每一分钟的成本从130万元降到了38万元左右。

    技术在场景中的实际落地,促使从业者寻找业务的第二曲线。早期从游戏起家的蔚领时代也将其业务拓展至数字人、AI等。据了解,目前蔚领时代有云游戏事业部、虚拟方舟工作室、数字人事业部和硅基大陆事业部,还成立了AI Lab和开发者平台两大中心。

    具体到AI的布局上,蔚领时代的战略是利用AI技术研发数字人制作以及内容生产,同时在云原生内容制作的创意生成、场景设计、美术建模、场景制作、模型资产管理、模型渲染优化等环节进行AI自动化辅助,提升内容制作效率。

    郭建君表示,蔚领时代的上述六个板块分别解决一个问题,例如硅基大陆解决的是性价比的GPU服务器,有关算力的供给;方舟解决的生产问题和引擎的一系列问题,给开发者提供更好的生产工具和方法论。AI Lab解决的是生产效率和角色驱动的问题。

    各行业拥抱AI的热情毋庸置疑,但在早期探索期,包括蔚领时代在内的企业仍在寻找确定性的赛道,现阶段就需要持续在技术上进行投入。

    目前,蔚领时代布局的方向已经涵盖内容、开发者工具、引擎、PaaS等等,涉及范围广泛。郭建君称,这样做的目的是要建立一个多维度的认知,来确保公司有机会接触到创新的机会,最终会有一个明确的战略方向,在第二曲线上实现XR(扩展现实)内容的工业化生产,这是蔚领时代未来5-10年非常重要的目标。