这个马化腾和扎克伯格同时热捧的概念,究竟是噱头还是人类的未来?

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    本文来自微信公众号 " 硅星人 "(guixingren123),作者:Juny 编辑:Vicky Xiao

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    " 我们前几天又投了一个 Metaverse 相关的公司,这个概念最近越来越火,感觉下一个风口要来了。" 在华尔街投行工作的小伙伴告诉硅星人。

    是的,近期无论是国内还是国外的科技、VC 圈都在热议一个概念—— Metaverse(元宇宙)。

    它是 Facebook 下注 VR 领域的直接推动因素,是英伟达 CEO 黄仁勋眼中正在到来的下一个时代,它被 Google 联合创始人谢尔盖 · 布林认为是未来几年一定会发生的事情,它也是近几年来被腾讯反复强调的 " 全真互联网 " 的背后理念…

    有人说 "Metaverse" 是人类科技进步的 the next big thing,其重要性堪比当年 " 互联网 " 概念的出现,将在未来 10 年对人类社会产生颠覆性的影响。

    也有人说,所谓的 Metaverse 只是一个充满噱头的新故事,大家都裹着高大上的 " 宇宙 " 外衣来吸引资本,但最终也会跟 AR/VR 一样,只是一时虚假的繁荣。

    那么 Metaverse 的特点到底是什么,又为何会引起这么多的关注以及争议呢?

    其实关于 Metaverse,硅星人在上个月介绍游戏平台 Roblox的文章中就有提及,当时业界的讨论还没有这么火热。

    从另一个角度来说,也正是 Roblox 作为 "Metaverse 第一股 " 所创造出的 400 亿估值神话,才让多年前就已经存在的 Metaverse 概念又重新以高昂的姿态回到大众视野。

    Metaverse 的基本概念并不难理解,它起源于一本 1992 年出版的美国科幻小说《雪崩(Snow Crash)》,里边描述了一个平行于现实世界的虚拟世界—— " 元界 "(Metaverse),它拥有现实世界的一切形态。

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    简单来说,就是现实世界中的所有人和事都被数字化投射在了这个云端世界里,你可以在这个世界里做任何你在真实世界中可以做的事情。比如在上边跟家人朋友吃饭逛街、用虚拟 Facebook 社交、刷虚拟亚马逊商店购物等等。

    与此同时,你还可能做你在真实世界里做不到的事情,比如瞬移到阿尔卑斯山滑雪,跟相隔千里之外的朋友一起买票去听场虚拟周杰伦开的演唱会。

    需要注意的是,Metaverse 并不是有且只能有一个平行于现实的虚拟世界,它可以是多个虚拟世界同时存在。也就是说,任何公司都可以来构建一个虚拟世界,Facebook 可以构建一个虚拟游戏世界,迪士尼可以构建的一个虚拟游乐园,亚马逊可以构建一个虚拟购物世界 ...

    但 Metaverse 的最终形态是,这些世界要能够互联互通,还要存在一套能够统一运作的社会、经济系统。

    有点晕?举个例子。

    假设这个云端世界里发行了一种货币 X,你可以用美元、人民币等来购买 X,然后你能够用 X 币来逛虚拟沃尔玛消费、买虚拟迪士尼的门票、用来打赏你喜欢的虚拟网红等等。当然,你也可以在这个世界里挣 X 币,然后再把 X 币在现实世界中兑换成真钱。

    而 Metaverse 巨大的市场机会就在于,现在公司们在现实世界里能挣的钱,又可以在这个虚拟世界里再挣一遍。

    当然,这些属性也有可能是由一家公司来统一开发的,比如电影《头号玩家》里创造出虚拟世界 " 绿洲 OASIS" 的游戏公司。

    但硅星人认为,目前来看,现实中的 Metaverse 大概率会经过两个阶段:

    第一阶段,多个虚拟社区 " 分布式 " 存在,一些公司先搞出一个自己的虚拟平台。第二阶段:这些平台在一定机制下实现互通,被一套系统串联起来。而当现实中各类型公司的功能在虚拟世界中交叉存在时,Metaverse 也就出现了。

    从这个角度来说,将 Metaverse 称为 " 跨宇宙 " 可能要比 " 元宇宙 " 更容易理解一点。

    那么,为什么一个早在 1992 年就存在的概念,最近又重新开始火了起来呢?

    其中最直接的一个因素可能是,大家发现游戏的边界正在向外扩大,而在此次疫情期间,这样的趋势变得越来越明显。

    在此之前,游戏被业界普遍认为是最有可能实现 Metaverse 的领域,因为它天然就具有虚拟场域以及玩家的虚拟化身。而如今,游戏的功能已经超出了游戏本身,并在不断 " 打破次元 "。

    比如,去年四月,美国著名流行歌手 Travis Scott 在吃鸡游戏《堡垒之夜》中,以虚拟形象举办了一场虚拟演唱会,吸引了全球超过 1200 万玩家参与其中,打破了娱乐与游戏的边界。

    而疫情期间,加州大学伯克利分校为了不让学生因为疫情错过毕业典礼,在沙盘游戏《我的世界》里重建了校园,学生以虚拟化身齐聚一堂完成仪式。全球顶级 AI 学术会议之一的 ACAI,还把 2020 年的研讨会放在了任天堂的《动物森友会》上举行,打破了学术和游戏的边界。

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    图 伯克利大学在《我的世界》举办 2020 年毕业典礼

    再比如,由于无法进行线下聚会,一些家长在《我的世界》或者 Roblox 上为小孩举办了生日 Party,而很多人的日常社交也变成了一起在动森岛上钓鱼、抓蝴蝶、串门,打破了生活和游戏的边界。

    因此,如今我们再谈论游戏时,已经不再只是一个会让人 " 玩物丧志 " 的娱乐产品了,它正在将人们的日常生活囊括其中,朝着 Metaverse 的方向前进。

    但随着 Metaverse 逐渐火热起来,最近很多公司也纷纷跳出来 " 碰瓷 ",高喊着我就是 Metaverse,想要以此获得更多的投资。

    那么,我们该如何判定一个产品它究竟是不是 Metaverse 呢?

    首先要说明的是,由于 Metaverse 出自于科幻小说,因此它并不是一个经过了严密论证的学术概念,应该如何去定义它,目前也都众说纷纭,还没有一个完全统一的理论。

    但关于 Metaverse 的特点,最近很多国外媒体都引用了风险投资家 Matthew Ball 此前提出的观点,硅星人将其提炼总结为以下 6 大方面,:

    1. 持续性:这个世界能够永久存在,不会停止

    2. 实时性:能够与现实世界保持实时和同步,拥有现实世界的一切形态

    3. 兼容性:它可以容纳任何规模的人群以及事物,任何人都可以进入

    4. 经济属性:存在可以完整运行的经济系统,可以支持交易、支付、由劳动创造收入等

    5. 可连接性:数字资产、社交关系、物品等都可以贯穿于各个虚拟世界之间,以及可以在 " 虚拟世界 " 和 " 真实世界 " 间转换

    6. 可创造性:虚拟世界里的内容可以被任何个人用户或者团体用户来创造

    接下来,比照这几个特点,来跟硅星人一起做几个判断题。

    前段时间大火的《动物森友会》是 Metaverse 吗?

    不是。现在很多人会误以为只要游戏被赋予了社交属性就是 Metaverse,然而社交只是 Metaverse 概念里其中一个小部分而已。动森的世界并不具备持续性和实时性,同时也没有任何可以与现实连接的经济属性,跟 Metaverse 完全是两个概念。

    沙盒游戏《我的世界(Minecraft)》是 Metaverse 吗?

    目前不是,虽然它满足持续性、兼容性、可创造性以及部分实时性,但它还没有一个完整的经济系统,同时它的数字资产还不能贯穿于虚拟于真实之间。

    火了多年的大 IP《侠盗猎车手(GTA)》的在线版本是 Metaverse 吗?

    目前不是,虽然 GTA 拥有开放世界的特点,玩家可以决定任务进行的时间和方式来推动剧情,但玩家的创造性是受故事背景所限制的,同时其数字资产目前还不能在平台之间与真实世界里转换。

    那 Roblox 就是 Metaverse 吗?

    应该算是 Metaverse 的 1.0 版本。跟《我的世界》相比,Roblox 具备可连接性,也就是说,用户可以从平台上的一个游戏跳到另一个游戏中,同时用户所拥有以及可赚取的虚拟货币 Robux,也可以在现实生活中兑换成真钱。

    但硅星人认为,Roblox 目前还只是 Metaverse 的初级形态,他还没有做到现实世界的完全投射,而且整个环境还比较粗糙,比起电影《头号玩家》的 " 绿洲 " 差得不是一点半点。

    当然,随着接下来各种实践的推进,Metaverse 的概念定义可能也会不断被修正、并越来越清晰。就像上个世纪 7、80 年代 " 互联网 " 概念刚出现的时候,也是经过了产业界和学术界长达几十年的论证和梳理,才逐渐搭建起了一套比较完整的理论解释、行业标准以及监管审查制度。

    构建 Metaverse 是一个非常庞大的系统,它需要高速率、低延迟、超大连结的通讯环境,海量的数据处理、云端实时渲染以及智能运算等等。而正是伴随着 5G 通讯、大数据、人工智能等技术的日趋成熟,才让过去这个虚无缥缈的概念,如今有了被实现的可能。

    实际上,现在很多科技公司的业务都与 Metaverse 的实现紧密相关,未来在这个系统中,可能各个领域都会出现一个或多个领头公司,成为其中一块重要的积木。

    而 Roblox 之所以被称为是 "Metaverse 第一股 ",只是因为他们是首个将 Metaverse 写进招股说明书的公司。而除了 Roblox 之外,目前已经顶着 Metaverse 标签在大举行动的,最知名的应该是 Facebook。

    Facebook 在 2014 年以二十亿美元高价收购了虚拟现实公司 Oculus,而目前 Facebook 全公司五分之一的人力都投入在了 AR/VR 业务上,这并不是因为扎克伯克突然想搞游戏了,他在赌的其实就是 Metaverse 的未来。

    扎克伯格在当年收购 Oculus 的时候曾说,Oculus VR 将首先改变游戏,之后它将改变数码社交,再之后,它就将改变整个世界。

    目前 Facebook 已经推出的 VR 社交平台《Horizon》的测试版,被认为是 Facebook 向 Metaverse 迈出的重要一步。

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    除了 Facebook 之外,曾制作《堡垒之夜》游戏公司 Epic Games 也在高调押注 Metaverse,其创始人 Tim Sweeney 曾在采访中表示,未来几年 Metaverse 所带来的变化会比过去 20 年还要多,他们也正在游戏中不断实验拓展更多的元素。

    而在国内市场,腾讯则被认为是最有可能成为 Metaverse 领导者的科技公司。近年来,腾讯持续投资 Metaverse 概念相关的公司和产品,其中,Roblox 和 Epic 都在它的投资名单上,目前也初步构建起了 Metaverse 的基础生态,朝着他们自己所提出的 " 全真互联网 " 时代前进。

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    腾讯的 mateverse 概念投资全景,图片来自于 Nasdaq

    当然,关于 Metaverse 也有很多质疑的声音,很多人认为 Metaverse 终究只能存在于游戏领域,并无法实现所谓的平行宇宙。

    毕竟,要打造一个几十亿人都能同时存在并 " 生活 " 的平台已经够难,还要建立一套被公认的、跨平台的社会经济系统,这在现在听起来简直是天方夜谭。

    但 " 科幻小说之父 "Jules Verne 也曾说过," 但凡人能想象之事,必有人能将其实现。" 可能很快,我们也将一起见证 Metaverse 的诞生。

    那么,你们是怎么看待 Metaverse 的呢?欢迎大家留言讨论!

    参考链接:

    1. https://www.forbes.com/sites/stephenmcbride1/2021/03/23/welcome-to-the-metaverse/?sh=4a61c408720c

    2. https://www.matthewball.vc/all/themetaverse