日本学霸毕业宅家 10 年,生活记录曝光后,网友们表示跪了…

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    他叫 Nito,一个住在日本神户的独居男人。

    *(photo:MyZaker)

    过去 10 年,他几乎每天 24 小时都待在家里。

    在日本,他被称为蛰居族。

    蛰居族指不上学、不上班,不与外界交际,自我封闭,生活在狭小空间里的人。

    在日本,估计有 100 多万的蛰居族。

    在很多人想象中,蛰居族约等于 loser,他们靠父母靠啃老生活,每天在家打游戏,看动漫,好吃懒做,逃避一切。

    但 Nito 10 年的蛰居生活却不太一样。

    去年,油管博主 Sean and Nami 采访了 Nito。

    看完后,有网友都表示自己跪了 …

    " 本来以为会是个心情压抑,每天在家打游戏,不去上班的人。

    没想到,他说两国语言,出了两本书,还在学习开发游戏 … "

    *(photo:MyZaker)

    视频中,Nito 介绍了自己一步一步走向蛰居的原因 …

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    Nito 是东京大学毕业的高材生。

    因为喜欢纪录片,毕业后,他申请了电视台和制片方面的工作。

    但最后都失败了。

    他向来不喜欢日本的工作文化和工作场合的交际,找工作的时候就开始焦虑。

    所以当最后所有公司都拒绝他时,他并没有那么失落,反而觉得这也许是他命中注定要走上创作之路的转折点。

    " 既然找不到好工作,那我可以去做各种不同的工作,然后作为写作的素材。"

    从小,他就梦想有一天能创建一个属于自己的虚拟世界。

    所以,他决定一边在东京打零用,一边开始写小说。

    " 我本来想,等到我可以靠写作维生,我就不工作了 "

    " 但我太自负,太愚蠢了。"

    " 我想写的东西,不是市场想看的。

    我也曾试着去适应市场,但发现自己并不是那么有才华。"

    他曾经无视市场,只是为了表达自己写过一本小说。

    但结果并不太好。

    " 最后我接受了现实,暂时,我还无法靠写作维生。"

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    尽管当作家的梦想暂时搁置,

    但他依然想要依靠创作生活。

    10 年前, 他从东京搬回到家乡,决定重头开始。

    他的规划是当一名漫画师。

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    回家后,没有朋友,羞于出门,再加上为了尽快经济独立,他每天都埋头在家苦练画功。

    所以渐渐的,他越来越少出门,和东京的朋友也慢慢没了联系。

    开始过上蛰居生活。除了出门采购,剪头发,倒垃圾,他几乎足不出户,也不再跟外界交际。

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    他自学漫画,把所有时间都投入其中。

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    2014 年通过网络出了一本漫画书,2015 年又出了一本。

    不过,第二本销量不是很好。

    两本书加一起,他也只赚了 93 万日元,约 56000 人民币。

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    6 年前,他发现用于游戏开发的 " 虚幻引擎 " 免费了。

    权衡之后,他决定转换跑道,投入游戏开发的行业。

    相比画画和写作,自学游戏开发,尤其是有 3D 图形的游戏开发,要难得多。

    第一关,他就遇到了麻烦。

    他英语不好。

    无法用英语写游戏故事,也看不懂英语的游戏开发指南。

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    但开始就放弃并不是他的风格。

    他静下心来,从零开始,一步一步解决遇到的问题。

    英语不行,就在家自学英语。

    不懂游戏开发,就从最基础的开始学。

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    他一点点琢磨,

    如今,他已经可以流利地在英语论坛和其他游戏开发者交流。

    游戏也真的被他做出来了。

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    他设计的这个游戏,就叫《家里蹲》,

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    游戏中的主角 Susumu 就是按照他自己的形象设计的。

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    Susumu 是个没有工作足不出户的家里蹲,为了避免那些想要欺负或者要逼 Susumu 出门的人,玩家化身成为宅宅机器人 Robo ,利用家里的各种陷阱道具,打倒来犯的敌人。

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    在战斗回合,将有不同种类的敌人来到 Susumu 家周围,尝试进入家中把他逼出舒适圈,玩家必须操控 Robo 打倒这些敌人,更能利用家中各种道具、陷阱,达到最华丽最疯狂的击杀操作。

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    游戏中的道具与武器等等千奇百怪,包括美少女等身抱枕、火焰秋刀鱼、动漫海报光束刀、利用油锅把敌人变成炸虾、食人黄色小鸭、西瓜火箭炮,甚至 Robo 能自己变小进入遥控车中利用金刚飞拳命中敌人。

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    其中休息时间甚至能破坏其他住宅、与宅宅互动增加友好关系、喂他吃饭等等。

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    目前,游戏的试玩版已经在 Steam 上架,正式版预计要到 2022 年 4 月。

    ....

    虽然每天都待在家,

    但 Nito 的生活每天相当规律。

    他早上 10 点起床,

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    轻轻松松吃个早餐。

    早餐每天几乎都一样,酸奶 + 水果 + 奶酪吐司 + 咖啡。

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    他会把早餐放在椅子上,一边吃,一边刷下电脑。

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    吃完早餐 11 点开始坐到电脑前。

    看下新闻,刷一下 reddit 游戏开发专区,查看邮件。

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    12:30 开始用虚幻引擎进行游戏编程。

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    下午 2 点吃午饭。

    因为不怎么会做饭,他一般吃的是速冻 / 罐头食物。

    他会煮一些蔬菜,一半中午吃,一半晚上吃。

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    继续工作到晚上,

    晚上 7:30,他会一边跑步,一边看视频学习英语。

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    晚上 8 点是他的零食时间。

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    8:30 继续研究游戏。

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    到了 10 点,他才会吃晚饭。

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    几乎每天都是如此,

    坐的椅子下面的地毯都快被摩烂了。

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    他说,游戏开发是他最后的希望了。

    虽然一直宅家,但他并不厌恶跟人交往,希望有一天可以环游世界,去见见其他国家的游戏开发者。

    " 我有几个游戏开发的创意,但需要其他程序员和艺术家的支持。

    我希望和有才华的人建立联系,有一天能创建一个小小的开发团队。"

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    但如果失败了呢?

    他也想过这个问题,

    他说

    " 那我会把这个游戏当做我工作经验的一部分,去找个可以远程工作的自由职业。"

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    对于这过去宅家的 10 年,他并没有太多遗憾:

    " 应付新的挑战,自己创作,自己设计。"

    " 每天,我只想做我自己认为值得做的事,过去 10 年,我比在外工作过得更快乐。"

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    虽然一直宅在家,但这哥们一直在学习新知识,学语言,写小说,画漫画,做游戏,这宅家生活,还真的挺多产的 …

    来源 英国那些事儿

    编辑 戴月

    值班主编 王坤

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