NFT 大骗局:靠打游戏半年捞百万?狙击全球赌徒

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    图片来源 @视觉中国

    文 | 青轴游事,作者|吴大用

    一个货架,几十台手机,一个群控系统,背后连着几十个 Axie Infinity 游戏账号,为陈争每天创造出高达七八百美金的游戏搬砖收益。

    " 我做梦都没想到,有一天会把自己所鄙夷的游戏搬砖作为主业。" 要知道,游戏 " 搬砖工 " 们,在很长时间里都是他职业生涯最大的敌人。

    事情要从今年的三月份说起,那时,陈争所在的游戏公司资金流吃紧,多个事业部被解散,他也成了万千失业大军中的一员。上海游戏行业抢人大战正打得火热,陈争打算研究下市面上最新鲜的游戏产品,好进大厂镀层金。

    他开始接触在海外火热的 Axie Infinity,一度深陷其中。

    Axie Infinity 带给陈争的印象,是 " 震撼 ",对游戏很多固有的理念,都被这个游戏给颠覆了。

    简单的画面、老旧的游戏机制,以及乏善可陈的可玩性,偏偏这样一款游戏却在海外火得一塌糊涂。为了挖清 Axie Infinity 爆火背后的真相,陈争决定投身其中,成为万千 " 蟹军 " 中的一员。

    从三月底开始到十月初,他投入了三十五万,赚到手的钱超过百万。现在复盘起来,陈争还觉得 " 不真实 " ——钱来得太快。

    这种来钱的方式,不断放大了他自己的博弈心理。在玩游戏的同时,因为变现的需求他还开始炒币,一个长期严谨对待自己的人,半年多时间就被这个游戏腐蚀成了一个 " 赌徒 "。

    而上了赌桌、赚了快钱的人,很难再回头。

    最近半年,加密市场最大的风口莫过于元宇宙、 链游与 NFT。作为链游代表的 Axie Infinity,靠卖 NFT 小宠物,实现了每天两千万美金的营收。

    过去半年时间里,根植于区块链技术的 NFT 从加密世界向现实世界爆发,吸引了全球的目光。天价头像,巨额营收,惊人的数据背后,是数字世界向传统产业发起的挑战与冲击。

    投入 2100 美金,每天躺在家里玩游戏, 就能日入 60 美金。

    这听起来像网络骗局,却是区块链 NFT 游戏 Axie Infinity 的真实场景。

    NFT,全称 Non-FungibleToken ——非同质化代币。这是一种具备唯一性和不可分割性的代币,每一枚代币都是独特的,不可分割和互换。

    市场上常见的数字货币都是可以互换的,比如 BTC,每一个 BTC 之间没有任何区别,你可以分割使用 0.1、0.2 这种非整数进行转账,而 NFT 代币的每一个代币都有独特的标记,且无法分割。

    NFT 代币,主要运用于游戏、艺术品、域名、收藏品、虚拟资产、现实资产通证化(STO)等领域。部分游戏道具和艺术品天然就具备唯一性和不可拆分性,正好与 NFT 耦合,NFT 可以有效防止此类物品的伪造与欺诈。

    基于 NFT 特性推出的链游,就是将游戏玩法跟 NFT 相结合的最终产物。

    这种技术大多数应用在契合度更高、开发难度也相对较低的养成、卡牌放置类的游戏上,可以在热点出现后快速推出游戏,以迎合市场流量需求。

    2018 年,趁着加密猫与宝可梦的热度,越南游戏开发商 SkyMavis 在以太坊上开发出类似的游戏 Axie Infinity,集萌宠养成、对抗竞技、经营策略等元素为一体。

    如果放在普通赛道上,这款游戏多半会跟大多数类宝可梦游戏一样迅速凉凉,但 Axie Infinity 走上了一条不同寻常的道路,NFT 链游。

    传统游戏高度中心化,游戏开发者完全掌握着整个游戏的控制权,经济体系被高度管控,而链游则通过区块链的去中心化、透明、溯源以及权益通证化等特点,把更多主权、所有权赋予玩家,让游戏经济体系实现完全的自由化。

    NFT 最早的爆火,可以追溯到 2017 年,发行在 ERC-721 的区块链游戏加密猫:在这款游戏里,每只猫都可以交易,而且因为有非同质代币这套逻辑,每只猫都拥有不同的属性,对应不同的价格。

    加密猫一经推出,便在加密世界风靡起来,甚至让以太坊出现大规模拥堵,将 NFT 的概念带火。但很快因为玩法单一,价格虚高等原因失去市场热度。

    真正让 NFT 链游被大众所熟知的,还是 Axie Infinity。

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    跟精灵宝可梦类似,Axie 玩家可以在游戏里边饲养、繁殖或者交易名为 Axies 的小宠物,并通过战斗和做任务获取奖励。

    游戏里边有两种代币资产,一种是治理代币 AXS,通过每个月的排位获取奖励,不仅可以用于 Axie 的繁育,还能够参与到游戏发展规划的治理投票中去。

    另一种则是 SLP(Small Love Portion),与治理代币 AXS 不同,SLP 是通过游戏玩法铸造的,作为战斗或冒险模式对玩家的激励,在游戏中它有一个好听的名字—— " 爱情药水 "。这种代币可以用于 Axies 之间的繁殖,其目的是培育出具有有利特征的 Axies,使团队赢得更多战斗。

    玩家想要孵化战斗力更强的宠物,就必须要 SLP,想要赢 SLP 就必须要有强宠,由此形成相互促进的循环。而随着越来越多的新用户进入生态系统,他们需要更多的 Axies 才能参与游戏,这导致对 SLP 的需求增加而对应的价格也会上涨。

    这两种资产,都可以直接转到交易所换取法币。依靠这个独特的经济体系,SkyMavis 把 axie 打造成了全球最大的 " 网赚 " 盘子。

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    2021 年年初,菲律宾大规模爆发新冠疫情,就业受到严重冲击,失业率一度高达 40%,打着 " 边玩边赚 " 的旗号,Axie Infinity 在疫情期间快速崛起。

    在短短半年时间内,Axie Infinity 的日活用户从 3.8 万人猛增至 200 万人,交易量达到 10 亿美金,达到以太坊有史以来最高成交量,日活突破 100 万人次。而在这些用户中,有 30% 都来自菲律宾。

    相比于传统宠物养成游戏,Axie 宠物最大的特点就是具有独特性,每一只 Axies 都会有独特的编号、长相、功能以及不同的定价。

    而想要参与这个游戏,门槛并不低——至少需要有 3 个 Axie 宠物组成战队,才能启动游戏之旅。

    游戏之初,获取 Axie 的唯一途径就是用以太坊去买,三个 Axie 需要 0.42 ETH。为了应对近两千美金的准入门槛,菲律宾的游戏公会甚至催生出给玩家提供初始启动资金借贷的业务。

    在购买 Axie 之后,玩家就可以开始游戏。Axie Infinity 有两种玩法,一种是冒险模式,简单理解就是传统游戏中 PVE 打怪升级玩法,另一个模式是竞技模式,也就是玩家与玩家之间的 PVP 对战。

    级别越高的对战,胜率者获取的代币奖励也就会越高。

    在 5 月份以太坊价格去到 5000 美元的时候,Axie 的代币 slp 也涨到了 0.4 美元的位置。按照当时 axie 每日做任务保底产出 150 个 slp(现在已经减半)的收益计算,每日做任务便可赚取 60 美元的收益,比很多国家的白领薪资都要高。

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    Axie Infinity 月入 5.5 亿美元

    于是这款 2018 年推出后不温不火的游戏,在疫情推动下,快速火爆菲律宾并不断向全球蔓延。用户的疯狂增长带来了币价的上涨,在今年 5 月 -7 月,整个币圈哀嚎之际,AXS 却逆势上扬,打破了整个币圈随 BTC 和 ETH 大盘波动的传统局面,走出了靓丽的独立行情。

    实际上从可玩性的角度来说,Axie Infinity 完全不能与传统的游戏相提并论,整体水平大概跟十几年前的 QQ 宠物、抢车位、摩尔庄园差不多,相比 LOL、原神、王者荣耀这样需要动脑又动手的游戏,简直就像是过家家。

    可即便如此,这个游戏凭借日入 2400 万美元,月入 5.5 亿的惊人营收,直接超过原神与王者荣耀两倍多——要知道,月收入 2.33 亿的原神与 2.7 亿美元的王者荣耀,在手游界已经是绝对的头部。

    目前,Axie Infinity 的数据仍然在增长中。

    这么难玩,为什么数据还还增长得这么快?

    这就要回到 Axie Infinity 所处的区块链世界来。Axie Infinity 这类链游的底层是区块链的去中心化逻辑,靠加密货币运转,核心是经济模型,而非游戏。简单来说,大家都是为了赚钱来玩 Axie Infinity 的,而非娱乐消遣。

    对于 Axie Infinity 来说,它与传统游戏最大的区别在于,传统游戏从用户那里赚的钱归渠道商与开发商所有,比如王者荣耀的收入都给了腾讯,而 Axie Infinity 的收入很大一部分还给了用户。

    除了可以通过玩法获取的 slp,Axie Infinity 还有各种各样的分配机制,比如通过 AXS 分给用户游戏生态的治理权,以及代币增值带来的收益。从去年 10 月至今,AXS 的价格从 0.1 美元涨到了 135 美元,涨幅高达一千三百多倍,市值更是达到 80 亿美元,大量玩家从 Axie Infinity 的快速成长中获取了巨额利益。

    除此之外,传统游戏中的金币也好,皮肤也罢,都只是消费者向游戏购买的一次性消费用品,会因为游戏的改动或者版本更送而贬值,不具备保值作用。而 Axie Infinity 中的金币、宠物、游戏道具,则可以换成真金白银,且这些游戏资产的流动性还不错。

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    从钱的角度来说,Axie Infinity 把那些本来大部分游戏开发商和经销商吞下的钱全都拿出来,通过游戏资产的形式分给了用户,让所有参与成长贡献的人都获得了利益。

    从权的角度来说,Axie Infinity 通过治理代币让用户参与到游戏的发展策略与规则制定当中来,把开发商的权力关进笼子里,保证了玩家们的利益安全性与公平性。

    依靠这两点,开发者和玩家绑到一起,而非像传统中心化游戏一样相互对立。

    NFT 链游的概念诞生至今,已经有近五年历史,但一直是占了游戏的名义,实际为跟庞氏骗局差不多的经济模型——玩的都是金钱游戏,缺乏可玩性,用户也全都是奔着赚钱来的。

    时间一长,随着热度降低,用户变少,大量花钱投入的玩家只有血本无归的下场,早期的加密猫,莱特狗就是例证。

    而 Axie Infinity 的出现,似乎打破了这一僵局,这款游戏的爆炸增长,让 NFT 链游以及元宇宙的概念成功出圈。同时,可玩性和 NFT 链游的融合,以及用户存留与粘性,都通过这款游戏展现出更多的可能性。

    理想很美好,但不一定能成为现实。

    市场对 Axie Infinity 依然抱有很大的质疑,它的经济模型依旧有庞氏骗局的影子——依靠边玩边赚出圈获取大量的流量,从而催高币价不断吸引新人入场。如果币价一直上涨,这自然皆大欢喜,但假如币价跌了,整个游戏的经济体系就有崩塌的风险。

    先进场的人赚后来者的钱,等没人进场了,自然也就无钱可赚。说到底,还是击鼓传炸雷,就看雷炸在谁手上。

    Axie Infinity 整个模型的弊端,市场都看得到。唯一破局的方法,是在游戏可玩性上做出突破,使游戏的整体模式发生转变,就跟传统网游一样,有人是为了玩游戏而来,有人是为了搬砖生活而来。

    为了游戏而来的人,因为可玩性愿意留下来花钱氪金获得快乐;为了生活而来的人,付出时间成本获取代币换取经济利益,一个生产,一个消费,维持起平衡。

    目前来看,不管对于开发商还是玩家,建立起良性循环的生态体系,依然是天大的难题。

    链游虽然是游戏,但由于其机制中掺入货币流通、商品供需、生产与再生产的问题,传统游戏的经验在这里起不到太大作用,只能一边发展一边探索。

    除此之外,合规性也是 Axie Infinity 以及众多 NFT 游戏们面困的巨大风险:游戏资产直接成为代币,与数字货币挂钩,并且能够直接在交易所快速兑换成各国的法币,这与各国的金融管制政策之间将直接发生碰撞,甚至形成对立。

    更大的风险在于,加密货币难以受到监管,天然容易成为洗钱工具。大空头吉姆 · 查诺斯称,NFT 交易商可以设定虚假、虚高的市场价格,再以所谓的大幅折扣发行另一套 NFT 供公众购买。" 这样他们就能从刚刚制造的 10 倍增长中获利。这和市场一样古老。这就是洗钱交易。"

    NFT 与链游们,想找到平衡点来获取生存空间并非易事。

    虽然前景并不明朗,但 CryptoPunk 与 Axie Infinity 等头部项目创造的亮眼数据,早已引起了巨头们的兴趣。

    早在 3 年前,腾讯就在旗下宠物养成游戏《一起来捉妖》中的宠物猫里植入区块链 NFT 元素。

    今年 8 月 27 日,美国游戏巨头 EA 在 LinkedIn 发布招聘信息,寻求精通加密货币的高级品牌总监,准备探索区块链和 NFT。

    9 月 23 日,互联网公司第九城市(Nasdaq:NCTY)与 Polygon、Filecoin 开发运营商 Protocol Labs 联合宣布,三方已达成生态合作,共同推进第九城市的 NFT 平台 NFTSTAR 及 GameFi 项目的生态建设。同一天,曾经的游戏巨头 Neopets 宣布推出 NFT 系列 "Neopets 元宇宙系列 ",目前定于 10 月中旬发布。

    显然,NFT 游戏的吸金能力,让很多传统厂商们嗅到了肉味,纷纷跨界而来。

    相对于传统游戏市场早已白热化的竞争,链游板块目前依旧是蓝海,市场上已有的产品大多只是顶着游戏的名号,实则不具备丝毫可玩性,这是游戏出身的老牌厂商们的机会。

    但在全球大部分国家,对去中心化的区块链、加密货币不友好的大政策背景下,匆匆入局的大厂们,能否让 NFT 链游获得市场与政府的承认,还需要打无数个问号。

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