〈财报〉腾讯Q2业绩黯淡 营收、净利均不及预期

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    〈财报〉腾讯Q2业绩黯淡 营收、净利均不及预期(图:REUTERS/TPG)(photo:CnYes)
    〈财报〉腾讯Q2业绩黯淡 营收、净利均不及预期(图:REUTERS/TPG)(photo:CnYes)

    中国科技巨擘腾讯周三 (16 日) 公布 2023 会计年度第二季财报,受到游戏和云端服务在内主要业务部门销售不佳影响,整体营收不及预期,不过该季广告收入成长逾 3 成,部分原因是演算法调整以及环境比一年前新冠疫情低谷时有利的加持。

    有分析指出,财报显示腾讯在应对中国经济动盪加剧和消费者信心低迷之际,营运复甦并不均衡。

    黯淡的业绩让外界对这个中国科技公司期待已久的复甦产生怀疑,从腾讯到阿里巴巴 (BABA-US)(9988-HK) 在该产业的领头羊在去年的营运几乎没有成长,其中腾讯是经济和产业的风向球,该公司业务组和涵盖游戏、社群媒体和金融,在今年初实现两位数的营收成长。

    与此同时,有越来越多的迹象表明,中国经济步履蹒跚,对传统上严重依赖国内市场的中国科技业来说是个潜在风险。阿里巴巴上周公布第二季财报,营收成长 14% 优于预期,所有主要部门恢复成长,但同时也仅告未来经济将出现波动。

    财报显示,腾讯第二季 (截至 6/30) 营收成长 11% 至人民币 1,492.1 亿元 (以下单位皆同),不及分析师预期的 1,511.9 亿元;净利年增 41% 至 261.7 亿元,远低分析师预期的 334.4 亿元。

    按部门划分:

    广告业务第二季毛利率飙升 62% 至 122.4 亿元、营收成长 34% 至 250 亿元,原因是影音广告需求强劲,去年同期基数较低,新冠病毒和相关限制措施拖累去年同期的广告支出。

    游戏和社群网路毛利率成长 10% 至 400.45 亿元、营收成长 3.5% 至 742.1 亿元。其中国际游戏业务成长 19%、社全网路业务营收成长 2%,而国内游戏收入年增变化不大。该季微信和微信社群媒体应用程式月活跃用户数量比去年同期成长 2.2% 至 13.3 亿。

    金融科技和商业服务部门毛利率成长 33% 至 186.65 亿元、营收成长 15% 至 486.35 亿元,主要归功于实体和线上商业支付活动成长。

    腾讯 (0700-HK) 周三香港股价下跌 1.14%,收每股 328.80 港元。