日赚 5 亿,市盈率 5 年最低,腾讯能“抄底”吗?

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    出品|妙投 APP

    作者|段明珠

    头图|东方 IC

    腾讯交出一份略显 " 平庸 " 的财报。

    虽然仍非常赚钱(上半年平均每天净赚 5 亿元),但腾讯的增速在放缓。其 Q2 营收 1382.6 亿元,同比增速进一步降至 20%;非国际财务报告准则(Non-IFRS)下净利润 340.4 亿元,同比增长 13%,是连续多个季度来最低的增速。

    市场已预期到腾讯的表现,如 " 现金牛 " 业务——游戏在去年高基数下增长会放缓,利润增速也会被大量的投入拉低,但目前其财务指标多在市场预期的中位线偏下水平。

    今天腾讯的股价小幅震荡,最终收于 432.6 港元,微涨 0.28%;但距离年初的高点,其股价已下跌 40% 多,市盈率在 20 左右,处于近 5 年来最低水平。

    那么,腾讯基本面是否良好?监管的不明朗、税率的改变等会给其造成多大影响?能不能抄底?

    一、依旧赚钱但缺乏亮点

    通常来说,即使是腾讯、阿里这样大体量的巨头,增速低于 30% 也应引起警惕,更何况腾讯近一年的营收同比增速不断下降至 20%。

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    (数据来源:公司公告)

    来看具体业务增长情况。从 2019 年,腾讯的营收结构逐渐 " 固化 " 为增值服务、网络广告、金融科技及企业服务、其他四部分。

    2021 年 Q2,腾讯仍有超一半(52%)的收入来自增值服务,同比增速 11%(Q1 为 16%)。720 亿的增值服务收入中,游戏收入占 430 亿,同比增速进一步减到 12%(Q1 为 17%);社交网络收入 290 亿,同比增 9%(Q1 为 15%)。

    考虑到腾讯将游戏 " 藏 " 在 " 网络游戏 " 和 " 社交网络 " 中,加总两块收入后,Q2 腾讯游戏收入比 Q1 减少了 16 亿元;好在直播服务和音乐付费会员收入抵消了部分,增值服务整体收入与 Q1 基本持平。

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    其次,金融科技和企业服务的重要性继续提升,Q2 收入达 419 亿元,占当季总营收的 30%。其实自 2019 年 Q2 起,这块业务逐渐成为腾讯营收的第二大支柱,相关运营数据如支付日均交易笔数、月活账户也会在财报中披露。

    但随着 2020 年下半年金融科技的监管加强,腾讯不仅不再披露具体数据,还将该业务科目在财报中的位置放在 " 网络广告 " 之下,可以细品一下。

    再看网络广告业务,Q2 营收同比增长 23% 至 228 亿元,占当季总营收的 17%。随着腾讯媒体广告业务的 " 萎缩 ",社交广告撑起局面创收 195 亿,增长点主要来自小程序、微信朋友圈视频广告。

    不能忽视腾讯的投资业务,如果过去这块只是腾讯的流量变现方式,现在则成为其生态的重要部分。腾讯在 Q1 财报表示将主动加大投入," 把 2021 年的部分利润增量投资于新的机会,这些投入会覆盖企业服务、游戏和短视频内容 "。

    2021 年截止 6 月 30 日,腾讯于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值合共为 14459.78 亿元,去年同期这个数字是 7262.44 亿元,同比增长近一倍。2021 年 Q2 腾讯的其他收益净额为 208 亿元,主要来自投资公司估值增加而产生的公允价值净收益,占当季经营盈利的 39.5%。

    最后,腾讯的 " 递延收入 " 包含了 " 游戏玩家、视频付费用户、QQ 会员等已充值未消费的部分 ",也可以体现其赚钱能力。腾讯 2021 年 Q1 递延收入(流动 + 非流动)达到 986 亿元,Q2 的递延收入为 1027.92 亿元。

    二、腾讯的流量基石还稳吗?

    互联网平台一手抓 " 流量 " 一手抓 " 变现 ",腾讯背靠国民级社交 APP,流量大黏性强,以此为基础试遍各种变现方式。但眼下腾讯营收增长放缓显然与其用户增长 " 见顶 " 有关。

    截至 2021 年 6 月 30 日,微信(含 WeChat)月活用户达 12.51 亿,同比增长 3.8%;QQ 移动终端月活 5.909 亿,同比减少 8.8%;收费增值服务账户数同比增长 12.8% 至 2.29 亿。视频付费服务会员数同比增长 9% 至 1.25 亿(与 Q1 持平);音乐付费服务会员数同比增长 41% 至 6600 万(比 Q1 增加 500 万)。

    简单来说,Q2 微信月活用户增加 1 千万,QQ 月活用户减少 1.5 千万,整体月活反而有降低(不考虑重合);收费增值服务账户数的增加主要来自音乐付费会员。

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    从 ARPU(每用户平均收入)值来看,根据腾讯披露数据来看,其 PC 端游戏 ARPU 值 2020 年上半年基本在 410-420 元区间,而 2021 年 Q1 降到 390-400 元区间;手机 QQ 和微信游戏的 ARPU 值 2020 年上半年为 190-230 元区间,2021 年 Q1 落在为 215-225 元区间。

    而根据腾讯音乐的数据,其 2020 年在线音乐服务和社交娱乐服务的 ARPU 值分别为 9.4 元、141.1 元。

    对于微信,妙投也一直强调其变现能力和商业化空间并不如抖音快手们,徒有 " 管道 " 作用,有被高估之嫌。

    根据 QuestMobile 的报告,2020 年腾讯系 APP 使用时长下滑 6.7%,抖音快手们抢占效果明显。

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    综合来看,

    三、腾讯的投资价值剩几何?

    8 月 4 日,腾讯股价开盘 435 港元,上午段永平发声 " 抄底 " 腾讯,当天收盘价 456.8 港元;之后在短暂的回升后,腾讯股价继续下探。

    如果只看基本面,腾讯即使增长放缓,但赚钱能力强,仍是很好的投资标的。腾讯游戏中未成年人对腾讯国内流水仅贡献 6%,就消费来看,未成年人的消费收入对腾讯的影响或并不大,问题更大的可能是自身内容能力。

    腾讯广告业务影响稍大些,一方面受到教育业投放需求疲软的影响;一方面,Q2 微信月活增长 3.8% 而社交广告收入增长 28%,这肯定会影响用户体验。金融科技业务需要看监管;企业服务板块,2021 年 5 月 14 日腾讯云与智慧产业事业群(CSIG)新一轮架构升级也意味着下一步要与行业打通融合。

    至于企业所得税从 10% 提高到 15%,招银国际估算这对腾讯盈利只会造成 5%-10% 的拖累。

    腾讯增长放缓和利润下跌的预期已经被市场充分反映,当前 20 倍的市盈率也不高。但当前主要的不确定来自监管层面

    借用妙投研究总监 Eastland 的分析:" 即使不能抛弃幻想,也不能基于幻想炒股,风险收益不成比例。

    幻想一:整顿游戏只是雷声大二雨点小,高高举起轻轻落下,腾讯游戏收入还要叠创新高……

    幻想二:腾讯股票怎么跌的,还会怎么涨起来。但估值逻辑变了。

    幻想三:抱团股抗跌,从众心理。抱团股要涨,需要越来越多的新人加入抱团,以更高的价格买入。腾讯、茅台里抱团的资金总体是减少的。抱团图的是安心,游戏这事摆出来,无法让人安心。"