Meta 下调全年业绩预期,Reels 成“全家桶”最大希望

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    Reels 被视作马克 · 扎克伯格(Mark Zuckerberg)防御它的 " 死对头 "TikTok 的一款产品,如今,它似乎要在 Meta"APP 全家桶 " 中扮演日益重要的角色。

    在 Meta 宣布正式启动 " 元宇宙 " 的第二年,2022 年第一季度财报发布之际,钛媒体 APP 发现,Reels 成为了最受市场和分析师关注的重点。

    Meta 公司日期发布的截至 3 月 31 日的财报显示, Meta 第一季度总营收为 279.08 亿美元,与去年同期的 261.71 亿美元相比增长 7%;净利润为 74.65 亿美元,与去年同期的净利润 94.97 亿美元相比下降 21%。

    虽然 Meta 第一季度营收未能达到华尔街分析师预期,但每股摊薄收益超出预期,从而推动其盘后股价大幅上涨逾 19%。截至美东时间 4 月 27 日收盘,Meta Platforms 每股报价 205.73 美元,上涨 17.59%,总市值 5567.72 亿美元。

    在运营业绩上,截至 2022 年 3 月 31 日,Meta 服务 " 家族 "(其中包括 Meta、 Instagram、WhatsApp 和 Messenger 等服务)每日活跃用户人数的平均值为 28.7 亿人,与去年同期相比增长 6%;Meta 服务 " 家族 " 的月度活跃用户人数为 36.4 亿人,与上年同期相比增长 6%。

    一如既往,Meta 的商业模型还是强烈依靠广告驱动。Meta 第一季度来自于广告业务的营收为 269.98 亿美元,相比之下去年同期为 254.39 亿美元。而来自于其他业务(这其实包括 Reality Labs 业务)的营收仅为 2.15 亿美元,相比之下去年同期为 1.98 亿美元。

    对于第二季度的业绩前景,Meta 预计,总营收将在 280 亿美元至 300 亿美元之间。

    其首席财务官戴维 · 韦纳(David Wehner)给出的理由是,这一展望反映了影响第一季度营收增长的趋势预计将有的延续,包括第一季度后半部分的疲软态势,当时恰逢乌克兰战争爆发。业绩指引假设,根据当前汇率,汇率变动将对第二季度营收的同比增长产生约 3% 的负面影响。

    此外,Meta 将继续监测有关跨大西洋数据传输的可行性,以及其对其欧洲业务有何潜在影响的事态发展。

    Meta 开始下调对全年的业绩预期。Meta 预计,2022 年的总支出将在 870 亿美元至 920 亿美元之间,低于之前预测的 900 亿美元至 950 亿美元。

    虽然在财报中 Meta 表示 2022 年的支出增长将主要由应用 " 家族 " 所推动,其次是 Reality Labs,后者是被视为承担 Meta" 元宇宙 " 概念的核心,但是,在财报发布后的分析师提问环节,钛媒体 APP 观察到,Reels 成为了分析师眼中关于 Meta 业务方向上的大热话题。

    Reels 是 Meta 为了应对竞争压力推出的一款产品,他们在本季财报中也承认了这一点。Reels 与 Meta 产品矩阵中的 Instagram 强关联。有着与 TikTok 类似功能和界面。Instagram 用户可以在 Reels 一起录制和编辑 15 到 60 秒设置为音乐的视频剪辑,并将它们分享到他们的故事、探索提要和用户个人资料上的 Reels 选项卡。

    短视频是个人用户杀时间的利器,在中外市场都是,这也让其成为了社交巨头当前争抢用户时间和注意力最佳武器。不过,在 Meta APP 矩阵帝国的内部,Reels 是否会抢占其核心社交产品Facebook和 Instagram 的用户使用时长和用户参与度?

    戴维 · 韦纳承认了这一点,但他认为,短视频业务 Reels 有助于提高整体用户参与度,而这种情况也不是头一回出现,之前推出故事(Stories)业务的时候也有类似动态变化。

    Meta 暂且不愿意将太多商业化的重任寄托在 Reels 上。扎克伯格称,Reels 的商业广告,不是一蹴而就的事情,需要客户花时间做内容上的调整,优化其创造能力,类似于此前在 Stories 中调整广告形式适应信息流广告的投放。Reels 已经有广告的投放,随着内容质量的进一步提升,广告投放量也会随之增加,但是前提是不能影响用户体验。

    Meta 首席运营官雪莉 · 桑德伯格(Sheryl Sandberg)认可这样的策略,并且对 Reels 的未来充满信心。她称,Reels 产的用户参与度非常好,业务增长也非常快,对于在保证用户体验的前提下增加广告投放,管理层是有计划的,这个过程也会持续多年,对此充满信心。

    Meta 管理层信心的另一个来源是,客户的最终追求是投资回报,Reels 目前的商业化水平低于信息流和 Stories,所以,使用 Reels 平台投放广告的客户也会面临更大的增长机会。

    不过,在业绩电话会上,来自 MoffettNathanson 的分析师 Michael Nathanson 提出了一个有意思的质疑—— Reels 显然已经成为公司越来越重要的产品,Reels 短视频数量的增长速度,与其目前的商业变现水平并不匹配,这是否会影响公司的营收?

    韦纳给出的解答是,Instagram 用户把超过 20% 的时间都用在了 Reels 上面,所以他们看到了在 Reels 增加广告投放的机会,但目前还处于这个计划的初期,未来还需要多年的时间来完善。一个业务的商业化程度需要多年时间,才能提升至成熟水平,全球市场都实现这一目标,更需要持续的努力。

    考虑到目前的用户观看量,Meta 管理层认为 Reels 的商业化的机会非常可观。这是从 Stories 中的经验获得。作为Facebook上的短视频功能,Stories 于 2017 年年初上线,韦纳透露,其真正意义上的广告量增长,是从 2018 年开始的,而 2021 年年底,发达市场的 Stories 业务商业变现水平,才类似于信息流业务。

    与用户时长和活跃度产品之间互斥的问题类似,在商业变现上,Meta 管理层如何处理同样作为短视频产品的 Stories 和 Reels 之间的冲突?广告客户在 Reels 平台上投放的广告预算,是否会影响其在 Stories 和其他信息流广告中的额度?

    对此,Meta 的解决方案是,希望客户能够增加各个平台的预算,希望通过全球各地的营销团队的努力,实现整体商业变现水平的提高。

    值得关注的是,就目前的形势来看,元宇宙的热度相较以往有所降温,这大概与 VR 设备迭代周期以及实际出货量有关,再加上各界对于今年全球经济的预期不乐观情绪,将直接影响消费市场。

    今年 4 月,IMF 下调了其在 1 月发布的世界经济展望。IMF 称,俄乌战争引发了一场代价高昂的人道主义危机,需要得到和平解决。同时,这场冲突造成的经济损失将导致 2022 年全球经济增速显著放缓并推升通胀。

    燃料和粮食价格快速上涨,低收入国家的弱势群体受到的打击最大。全球经济增速预计将从 2021 年 6.1% 的估计值下降至 2022 年和 2023 年的 3.6%。2022 年和 2023 年的经济增速预测值分别较 1 月预测值下调了 0.8 和 0.2 个百分点。

    虽然扎克伯格对目前 Quest 2 的销量感到满意,但他也再次强调了硬件产品长周期的特点。他表示,开发计划通常都要提前好几年,考虑的因素也比较多,公司的多个团队正在全力开展这一工作,开发涉及包括虚拟现实,增强现实等多个领域。

    " 这些情况的出现可能要到这个十年的后期,我们目前所做的努力都是为了用户拥有更加精彩的 2030 年代做的基础性工作。" 扎克伯格说。

    这样看来,Meta 的硬件业务的前景,依旧是一个以十年周期的 " 大饼 ",不过,扎克伯格也表示,不会放弃短期的收益,可以从软件产品获得,比如说地平线世界(Horizon Worlds),短期内可以看到可观的收益。

    (本文首发钛媒体 APP,作者|李程程)