游戏巨头Take-Two质疑Meta元宇宙 批生态系将不受青睐

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    游戏巨头Take-Two质疑Meta元宇宙 批生态系将不受大众青睐(图:AFP)(photo:CnYes)
    游戏巨头Take-Two质疑Meta元宇宙 批生态系将不受大众青睐(图:AFP)(photo:CnYes)

    游戏巨头 Take-Two (TTWO-US) 执行长 Strauss Zelnick 4 日指出,质疑 Meta (脸书) (FB-US) 的元宇宙愿景,认为 Meta 元宇宙工作、生活的生态系可能不太受欢迎,消费者仅能接受娱乐上的应用,而这块 Take-Tw 目前正具备主导优势。

    若元宇宙意味着网路世界的人们可以在多个设备互动,Zelnick 认为,该公司几乎主宰所谓的元宇宙领域。

    Zenick 表示,从营收、获利角度来看,Take-Two 可能是全球最大的元宇宙公司,不论是旗下侠盗列车手、碧血狂杀与 NBA 2K 的线上版,都已经定义元宇宙的基本概念。

    Zelnick 表示,作为数位游戏平台,Take-Two 的产品具备娱乐、互动与休闲的功能,该公司显然已在元宇宙中进行商业化。

    Meta 执行长祖克伯认为,元宇宙的概念使人们可以在 VR 中生活、工作和娱乐,期望未来十年内元宇宙触及规模达到 10 亿人,蕴藏数千亿美元的商机,并创造数百万创作者、开发者的职位。

    不过,Zenick 不认为 Meta 的元宇宙愿景是消费者期待的,人们专注于娱乐,而不是将现实生活延伸至虚拟世界。

    Zelnick 说:「我怀疑我们是否会在早上醒来在家戴上装置,进行所有虚拟日常活动,在疫情爆发期间我们不得不如此,但最终还是必须走出户外。」

    Take-Two 周四公佈 2022 会计年度第二季,营收达 8.54 亿美元,纯益 1030 亿美元,优于市场预期,此外,该公司还提高调整后 2021 日历年的年销量,股价劲扬 4.8%。