游戏市场正火热 今年市场规模将因併购融资和IPO扩及1500亿美元

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    今年游戏市场规模将因併购融资和IPO扩及1500亿美元。(图:AFP)(photo:CnYes)
    今年游戏市场规模将因併购融资和IPO扩及1500亿美元。(图:AFP)(photo:CnYes)

    根据投资银行 Drake Star Partners 的估算,在 2022 年以两个大型收购案拉开序幕之后,电子游戏业今年的併购交易、融资和 IPO 将创下 1500 亿美元的新纪录。

    光是 2022 年的前几周,微软 (MSFT-US) 就斥资近 700 亿美元收购动视暴雪 (ATVI-US),而 Take-Two Interactive (TTWO-US) 则斥资 110 亿美元收购 Zynga (ZNGA-US)。

    这两大交易案有助今年交易总价值接近 2020 年创纪录的 850 亿美元;2020 年总计有超过 1159 笔已宣布或已完成的交易。2021 年的数字几乎是 2020 年的 3 倍。

    新冠疫情开启了行动游戏的新时代。当居家隔离首次出现时,为新游戏玩家打开了一个新天地;而放松限制也促使经验丰富的玩家在外出更频繁时从游戏机移情至手机。

    游戏业也在整合以寻求新的营收来源,从而模煳了 PC 和行动游戏公司之间的界线。

    Drake Star 的 Michael Metzger 说:「现在正出现大量交易,这种状况会继续保持其热度。」

    他说,一些目前还没有大动作的公司像是亚马逊 (AMZN-US) 和 Netflix (NFLX-US) 预计很快就会出手。在亚洲,腾讯 (TCEHY-US)、字节跳动、网易 (NTES-US)、韩国 Krafton 和日本索尼都备受关注。

    在脸书 (FB-US) 更名为 Meta Platforms 后,游戏中常先的名词「元宇宙」(Metaverse) 进入科技业的雷达;脸书此举在于强调将专注于人们可以经由扩增实境 (AR) 或虚拟实境 (VR) 进行线上联系。

    Drake Star 表示,在 IPO 方面,EPIC Games 和 Discord 是值得关注的业者,其客户包括 Codemasters 和 Echtra Games。