从小学数学题中找到灵感,00 后女孩赢下 WWDC22 全球学生开发者挑战赛

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    现代快报讯(记者 蔡梦莹)听闺蜜吐槽小学数学题获得灵感,艺术生玩起编程,并一举成为 WWDC22 Swift 学生挑战赛获奖者。这些事发生在从小在南京长大的 00 后女孩钱雨心身上。

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    △钱雨心

    近日,苹果 WWDC22 学生开发者挑战赛获奖名单公布,在今年 350 名全球获奖者中,目前就读于上海商学院服装与服饰设计专业的钱雨心是其中之一。

    给你三视图,解谜开始!

    Swift 学生挑战赛由 Apple 发起,支持和表彰全球各地热爱编程的学生开发者。今年的挑战赛邀请世界各地的学生创建一个自选主题的 Swift Playgrounds app 项目。

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    △钱雨心获奖作品截图

    给你看三视图和一堆积木,你能在三维空间中把它拼出来吗?钱雨心此次获奖的《Three-Dimensional Space》 就是这样款益智类的游戏作品,通过 SceneKit 构建出的 3D 世界,给体验者带来场前所未有的体验,进逻辑思维与空间想象的双重训练。作品共分为三关,层次难度由简深,左边展示三视图,体验者需要根据左边的三视图搭建正确的 3D 模型。 她还特意设置了一个彩蛋,完成所有关卡后还能收获意想不到的彩蛋——一个特别的几何体,移动到不同的角度会呈现 "WWDC"(苹果全球开发者大会)四个字母。

    这个作品主要运到 SwiftUI、SceneKit 框架作为技术实现的基础,为了给体验者营造更加沉浸式的游戏体验,还增加了 AVFoundation 框架。

    听闺蜜吐槽小学数学题,灵感从天而降

    为何会想到制作一个立体解谜游戏?回想起来,钱雨心自己也觉得灵感是从天而降的。" 我在备赛的时候,闺蜜吐槽她上小学的弟弟,说是数学里的立体图形题太难,两人为答案吵起来了。" 这道小学数学题中,给出了积木堆成的不规则几何体,求图中看不见的小正方体有多少个?钱雨心看到之后,习惯性地画了三视图,闺蜜一下子就懂了。

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    △钱雨心获奖作品截图

    在此之前,她一直为 Swift 学生挑战赛的主题构思犯愁。" 从调色到古代服饰科普,我自己头脑风暴了好几天,总觉得不到位,这道小学数学题反而一下子击中我了。" 通过这道题,她意识到:" 我是艺术生嘛,几何素描是基本功,空间想象力就是在长年累月的画图中被锻炼出来的。但身边有不少朋友对于三维空间的想象力是没有系统锻炼过。" 于是,她希望使趣味性较、交互能更强的 Swift 编程语,来让朋友们通过玩游戏的方式,增加对空间想象的兴趣。

    4 月 20 日,确定主题是三维空间后,她开始设计界面以及代码编程。听上去简单的益智游戏,但她在编程中遇到了不少困难。" 我最初也想得很简单,不就是在立体空间中放积木嘛。但在一个基础的问题上,我就卡住了,游戏场景中的空间是需要分割成 5×5×5 的立方体,并为此设计框架的。" 钱雨心在请教了 iOS Club 的同学后,再次找到了思路。

    开发初步完成后,她邀请身边朋友一起测试,除了被闺蜜的弟弟吐槽太难之外,不少朋友分感兴趣,还希望她多做个关卡玩起来。

    艺术生跨界玩转编程,她在编程中收获自信和友谊

    钱雨心口中的 iOS Club 是上海商学院的跨专业与课堂的 iOS 开发爱好者社团。" 我进入这个社团就是巧合。原本,我是为工作室画插画的,后来老师同学推荐我也去学学编程,我自己学着学着越来越感兴趣,几乎是全身心投入。"

    采访中,她讲述了一点点爱上编程世界的过程。社团非常鼓励非计算机专业的同学加入,学学姐也会从零基础的课程从头教学的,有节奏的课程以及复习让她进步快,也让她对编程的喜爱增添了分。" 在服设专业,我们既要学踩缝纫机,也要会打板做样衣。我好像没有这方面的天赋,反而在编程中找到自信心。"

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    △左:周昱杉 右:钱雨心

    在这里,她也收获了 " 神仙 " 友谊,同校物联网专业的周昱杉是她的好伙伴。一个艺术生,一个理科生,理性思维和感性思维完美搭档,一起合作开发了一款 App 叫做《甲骨纪》,已上架 App Store。钱雨心主要负责界交互设计作。

    采访最后,她说:"WWDC 对于我的意义,已经超出了个赛,在备赛过程中,与朋友们的交流,懂得团队合作的重要性,以及学习到的知识都是我宝贵的收获。"

    对于未来,她希望能使编程语言,为更多的创造便利,最好是能将编程和艺术创作结合,打造出更好、更能被家所喜爱的作品。

    (编辑 王鹏)