经济沦入衰退 电子游戏业销售额多年来将首度下滑

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    电子游戏业销售额多年来将首度下滑。(图:AFP)(photo:CnYes)
    电子游戏业销售额多年来将首度下滑。(图:AFP)(photo:CnYes)

    电子游戏销售额将出现多年来首次下降,成为另一个新冠疫情时代蓬勃发展后面临严峻衰退前景的产业。

    根据市场数据公司 Ampere Analysis 的研究,预计 2022 年全球游戏和服务市场将同比收缩 1.2% 至 1880 亿美元。

    从 2019 年到 2021 年,该行业成长 26%,达到创纪录的 1910 亿美元。Ampere 数据显示,至少自 2015 年以来,电子游戏的销量一直在成长。

    随着人们花更多时间待在家主,游戏业在 2020 年因新冠疫情封锁而获得了巨大的推动。同年微软 (MSFT-US) 和索尼 (SONY-US) 推出的下一代游戏机也提振了该行业的财富。

    然而,微软的 Xbox Series X 和 S 游戏机以及索尼的 PlayStation 5 证明是一把双刃剑:物流中断和重要零件的短缺,意味着购物者很难在商店货架上或在网路上找到任何新游戏机。

    俄罗斯入侵乌克兰,加上供应链瓶颈和通膨上升,进一步恶化了游戏业的前景。许多游戏软体和硬体制造商决定暂停俄罗斯业务,包括微软和索尼。

    根据 Ampere 的数据,俄罗斯是 2021 年全球第 10 大游戏市场。但该公司表示,预计今年全球排名将跌至第 14 位,并流失 12 亿美元的市值。

    Ampere 研究主管哈汀罗斯 (Piers Harding-Rolls) 表示,这些数据显示游戏业并非「不受衰退影响」,物价上涨带来的生活成本挑战可能会拖累消费。

    他说,「经过两年的大规模扩张,游戏市场准备在 2022 年回吐部分成长,因为多种因素破坏了业绩。」

    不过他补充说:「即便如此,今年仍将比疫情前的表现来得好,整体产业的前景仍然乐观,预计 2023 年将恢复成长。」

    根据 Ampere 的资料,预计游戏市场将在 2023 年恢复成长,销售额预计将达到 1950 亿美元。

    该行业面临的其他挑战包括苹果 (AAPL-US) 的隐私权调整,这使得行动游戏开发商更难追踪 iPhone 用户,以及微软大型游戏如 Starfield 和 Redfall 等延后发表。