〈财报〉辉达财报、财测均黯淡 警告本季游戏市况仍有挑战

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    〈财报〉辉达Q2财报逊、财测黯淡 警告本季游戏市况仍有挑战 (图:AFP)(photo:CnYes)
    〈财报〉辉达Q2财报逊、财测黯淡 警告本季游戏市况仍有挑战 (图:AFP)(photo:CnYes)

    因大环境景气不佳导致游戏部门疲弱,辉达周三 (24 日) 公布 2023 会计年度第二季财报、第三季财测双双逊于预期,并警告游戏业务表现恐将持续低迷,对前景态度悲观,拖累盘后股价挫跌逾 4%。

    FY23 Q3 财测 (Non-GAAP) v.s. Refinitiv 共识预期

    • 营收:59 亿美元 ±2% v.s. 69.5 亿美元

    • 毛利率:65%±50 个基点

    辉达表示,因 OEM 合作伙伴削减库存水位,以配合当前需求水准,并为新一代产品做准备,本季游戏和专业视觉化营收预料继续下滑,但资料中心和车用业务营收成长,可望获得抵销部分降幅。

    辉达 (NVDA-US) 盘后下跌 4.57% 至每股 164.35 美元,该股今年迄今已跌近 43%,是费半表现最差的成分股之一。

    Q2(截至 7 月 31 日) 基于 Non-GAAP 财报关键数据 v.s. Refinitiv 共识预期

    • 营收:67.04 亿美元 (年增 3%) v.s. 81 亿美元

    • 毛利率:45.9%(去年同期为 66.7%)

    • 净利:12.92 亿美元

    • 稀释后 EPS:0.51 美元 (年减 51%) v.s. 1.26 美元

    上表为基于 GAAP 财报数据,下表为 Non-GAAP 财报数据 (图:辉达)(photo:CnYes)
    上表为基于 GAAP 财报数据,下表为 Non-GAAP 财报数据 (图:辉达)(photo:CnYes)

    部门营收

    • 资料中心:38.1 亿美元 (年增 61%)

    • 游戏:20.4 亿美元 (年减 33%)

    • 专业视觉化:4.96 亿美元 (年减 4%)

    • 车用:2.2 亿美元 (年增 45%)

    辉达周三公布的财报,与两周前的初步数字大致相符。

    游戏业务低迷是辉达近期遭遇的最大麻烦,Q2 游戏部门营收年减 33% 至 20.4 亿美元。资料中心表现稍微好一些,受云端服务供应商等「超大型企业客户」需求推动,部门营收较去年同期增逾六成至 38 亿美元。

    辉达表示,游戏营收降幅之所以高于预期,和全球经济逆风导致相关产品需求放缓有关,主要是 PC 游戏显卡。辉达财务长 Colette Kress 并表示,因客户销售放缓,将与通路伙伴一同调整价格,以应对充满挑战的市况。

    至于其他部门,负责销售企业用绘图晶片的专业视觉化业务,Q2 营收较上季大减 20%、较去年下滑 4%,至约 5 亿美元;车用业务营收年增 45% 至 2.2 亿美元,对整体营收贡献虽然较小,但需求仍保持稳健。

    加密货币

    辉达因未能在 2017 年挖矿热潮兴盛之际,向股东揭露有关加密货币挖矿如何影响公司营收的财务资讯,今年 5 月遭美国证券交易委员会 (SEC) 罚款 550 万美元。

    因加密货币市况惨澹,被归类在 OEM 和其他类别的挖矿晶片 CMP 使辉达相关业务营收年减 66%。尽管如此,该公司至今仍无法有效理解挖矿对旗下产品需求的影响程度。

    Kress 表示:「加密货币市场的波动性,包含价格下跌或是验证交易方法的变化,过去影响我们的产品需求以及准确计算干扰程度的能力,这种情况未来还会继续发生。」谈到挖矿活动对游戏需求的影响程度,他也坦承,公司目前仍无法准确量化。